Dieses Regelwerk wurde im Oktober 2017 in Handen (Schweden) vom IBSA Showdown-Subkomitee verhandelt und beschlossen. Die Regeln sind ab dem 1. Januar 2018 gültig.
Alle IBSA Weltmeisterschaften, IBSA Kontinentalmeisterschaften und andere von IBSA genehmigten Turniere müssen nach diesen Regeln ausgetragen werden.
Showdown wird von zwei Spielern an einem rechteckigen Tisch mit Tortaschen an beiden Enden gespielt. In der Mitte befindet sich ein Mittelbrett. Das Spiel wird mit Schlägern und einem hörbaren Ball betrieben. Ziel ist es, den Ball unter dem Mittelbrett hindurch in das Tor des Gegners zu schlagen, während der Gegner versucht dies zu verhindern.
1.1 Das Spiel wird durch die folgenden Paragraphen geregelt.
1.2 Das IBSA Showdown-Subkomitee legt in Zusammenarbeit mit dem Organisator des Turniers den Turniermodus (Spielsystem) fest. Der Wettbewerb muss den vom IBSA Showdown-Subkommittee bestätigten Richtlinien folgen, um offiziell als IBSA-Turnier anerkannt zu werden. Nur dann können Punkte für das internationale Ranglistensystem übernommen werden.
1.3 Länder, die von ihrem Verband unterstützte nationale Meisterschaften ausrichten, müssen diesem Regelwerk folgen. Falls nicht, können keine Punkte für die internationale Rangliste übernommen werden.
1.4 Bei missverständlichen Auslegungen oder Übersetzungen der IBSA Showdown Regeln, gilt die englische Version.
Das Regelwerk besteht aus sechs Teilen:
A: DEFINITIONEN
B: SPIELREGELN
C: SPEZIFIKATIONEN DER AUSRÜSTUNG
F: REGELN FÜR DEN TEAM-WETTBEWERB
2.1 Als Offizielle für jeden Tisch während eines Turnierspiels müssen folgende Personen zur Verfügung stehen:
Der Schiedsrichter kann die Aufgaben des zweiten Schiedsrichters übernehmen. Diese Regel darf nicht in der KO-Runde von Kontinental-/Weltmeisterschaften angewendet werden, wo zwei Offizielle anwesend sein müssen.
2.2 Falls der Schiedsrichter verletzt wird, stoppt er das Match und wird von einem anderen Schiedsrichter ersetzt.
2.3 Der Schiedsrichter muss ein Match während der Kontinental-/Weltmeisterschaften auf Englisch leiten. Spieler, die die offizielle Sprache nicht verstehen können einen Übersetzer nutzen, der vom Spieler vor dem Match angemeldet werden muss.
2.4 Der Schiedsrichter stellt sicher, dass die Spielregeln zu jeder Zeit befolgt werden. Der Schiedsrichter hat die Möglichkeit die Unterstützung des zweiten Schiedsrichters zu nutzen (falls dieser verfügbar ist) bevor er eine Entscheidung trifft. Der Schiedsrichter kann auf einen “Nullball” und damit eine Wiederholung des Aufschlags zu entscheiden, wenn er eine Situation nicht ausreichend beurteilen kann. Die Entscheidung des Schiedsrichters ist endgültig.
2.5 Nach Überprüfung der Ausrüstung wird das Spiel durch den Schiedsrichter gestartet und gestoppt, indem er jeweils einmal in eine Pfeife bläst. Ein doppelter Pfeifton signalisiert ein Tor und ein langer Pfeifton zeigt an, dass der Satz bzw. das Match beendet ist.
2.6 Der Gewinner ist der Spieler, der zuerst mindestens elf (11) Punkte mit einem Abstand von zwei (2) Punkten gegenüber seinem Gegner erreicht.
2.7 Für nationale, Kontinental- und Weltmeisterschaften ist es nicht erlaubt ein Zeitlimit vorzugeben. Die Organisatoren anderer Turniere können ein Zeitlimit vorgeben. Der Organisator sollte die Teilnehmer vor dem Turnier informieren, wenn ein Zeitlimit vorgegeben wird.
2.8 Falls das Match mit Zeitlimit gespielt wird, gewinnt der Spieler, der in Führung liegt, wenn die Zeit abgelaufen ist. Falls es zu diesem Zeitpunkt unentschieden steht, wird eine Münze geworfen, um zu entscheiden, wer den nächsten Aufschlag hat. Der nächste Punkt gewinnt.
2.9 Die Spieler wechseln nach jedem Satz die Seiten. Im letzten Satz des Matches werden die Seiten gewechselt, sobald ein Spieler mindestens sechs (6) Punkte erzielt hat oder wenn die Hälfte der Stoppzeit abgelaufen ist.
2.10 Falls nur ein (1) Satz gespielt wird, trifft Regel 2.9 zu.
2.11 Das Zeitlimit für das Wechseln der Seiten beträgt 60 Sekunden. Der Schiedsrichter gibt 15 Sekunden vor Ablauf der Zeit eine hörbare Warnung und ruft: “15 Sekunden”.
2.12 Beim Seitenwechsel bewegen sich die Spieler nach rechts.
2.13 Während des Seitenwechsels gilt die Auszeitregel (siehe 3.1).
2.14 Vor dem Match muss der Spieler dem Schiedsrichter den Namen seines Trainers ansagen. Der Spieler kann seinen Trainer auch dann ansagen, wenn dieser nicht anwesend ist. Der Trainer kann zwischen den Sätzen das Zimmer betreten/verlassen, wenn der Schiedsrichter die Türe öffnen muss.
Der Spieler kann den gemeldeten Trainer bis zum Beginn des Matches ändern.
2.15 Während des Seitenwechsels kann der Spieler sich mit oder ohne Hilfe des Trainers erfrischen. Der Spieler muss im Zimmer bleiben.
2.16 Die Zuschauer müssen während des Matches still bleiben. Nachdem der Schiedsrichter (ab)gepfiffen hat können Zuschauer und Trainer Beifall bekunden. Der Schiedsrichter sorgt für Ruhe bevor das Spiel weiter geführt wird und solange der Ball im Spiel ist. Die Zuschauer dürfen nur zwischen den Sätzen das Zimmer betreten/verlassen, wenn der Schiedsrichter die Türe öffnen muss.
2.17 Der Trainer muss auf der Seite seines Spielers bleiben.
3.1 Jeder Spieler hat das Recht auf eine (1) Auszeit von einer (1) Minute (60 Sekunden) pro Satz. Die Auszeit muss während einer Spielunterbrechung angesagt werden. Sowohl der Spieler als auch der Trainer kann eine Auszeit ansagen. Nur während einer Auszeit und während Seitenwechseln darf eine Diskussion zwischen Spieler und Trainer stattfinden (siehe auch 2.12, 2.13).
3.2 Der Schiedsrichter kann das Spiel stoppen, wann immer er es für nötig hält (z.B. Verletzung, exzessiver Lärm, Toilettenpausen für den Schiedsrichter oder Spieler etc.). Der Schiedsrichter setzt das Spiel mit einer Wiederholung des Aufschlags fort.
Falls der Schiedsrichter einem Spieler die Erlaubnis für eine Toilettenpause erteilt und der Spieler nach fünf (5) Minuten nicht zum Spieltisch zurückgekehrt ist, verliert der Spieler das Match zu Null.
3.3 Der Schiedsrichter kann auf eine medizinische Auszeit entscheiden, falls ein Spieler verletzt ist. Der Spieler muss innerhalb von 5 Minuten wieder spielbereit sein, sonst verliert er das Match zu Null.
3.4 Die Match-Uhr wird vom Zeitrichter während einer Auszeit oder Spielunterbrechung angehalten.
4.1 Ein Tor wird mit zwei (2) Punkten gewertet. Wenn ein Tor fällt, signalisiert der Schiedsrichter dies mit einem doppelten Pfeifton.
4.2 Es können Punkte erzielt werden, unabhängig davon welcher Spieler Aufschlag hat.
4.3 Schlägt ein Spieler den Ball gegen das Mittelbrett und stoppt damit seine Vorwärtsbewegung, erhält der Gegner (1) Punkt. Ein Ball, der die Unterseite des Mittelbretts berührt und von dort aus direkt auf die andere Seite des Tisches fliegt, ist in “Vorwärtsbewegung”.
4.4 Schlägt ein Spieler den Ball über das Mittelbrett, erhält sein Gegner einen (1) Punkt.
4.5. Berührt ein Spieler im Spielbereich den Ball mit einem anderen Körperteil als der Schlaghand, erhält sein Gegner einen (1) Punkt.
4.6 Fliegt der Ball vom Schläger oder dem Handschutz eines Spielers aus dem Spielbereich hinaus, erhält sein Gegner einen (1) Punkt.
4.7 Wenn ein Spieler den Ball für länger als zwei (2) Sekunden stoppt und einklemmt, sodass der Ball für den Gegner unhörbar ist, erhält der Gegner einen (1) Punkt. Die zwei (2) Sekunden werden nicht durch eine Stoppuhr gemessen, sondern liegen im Ermessen des Schiedsrichters.
4.8 Wenn der Ball vom Schläger eines Spielers auf die Oberseite des Haltebretts springt und von dort zurück in den Spielbereich, erhält sein Gegner einen (1) Punkt.
4.9 Innerhalb des Torraumes ist kein Kontakt mit dem Ball erlaubt. Falls dies einem Spieler passiert, erhält sein Gegner einen (1) Punkt.
Weitere Erklärung:
5.1 Bevor das Match beginnt werden der Schiedsrichter, der zweite Schiedsrichter, Spieler und Trainer vom Schiedsrichter vorgestellt.
5.2 Bevor das Match beginnt überprüft der Schiedsrichter die undurchsichtigen Augenmasken, die Schläger, Handschutz und die von den Spielern getragene Bekleidung.
5.3 Vor Spielbeginn wirft der Schiedsrichter eine Münze. Der zuerst genannte Spieler (auf dem Spielbogen) hat die Wahl zwischen Kopf oder Zahl. Der Gewinner des Münzwurfs hat das Recht auf den ersten Aufschlag. Wahlweise kann er den Aufschlag auch dem Gegner abgeben.
5.4 Die Augenmaske wird während des gesamten Matches getragen. Aufwärmen/Einspielen, Auszeiten und Seitenwechsel sind Teile des Matches. Die Spieler dürfen ihre Augenmaske während des Matches nicht berühren. Der Spieler muss den Schiedsrichter um Erlaubnis fragen, wenn er seine Augenmaske berühren will, auch in Spielunterbrechungen. Falls die Erlaubnis erteilt wird, muss sich der Spieler vor dem Berühren der Augenmaske vom Tisch wegdrehen.
Bevor das Spiel fortgesetzt wird überprüft der Schiedsrichter, ob die Augenmaske richtig sitzt und keine Sichtschlitze vorhanden sind.
Falls ein Spieler gegen diese Regel verstößt, erhält der Gegner einen (1) Punkt.
Falls ein Spieler seine Augenmaske vor dem Beginn eines Satzes berührt und der Schiedsrichter seine Erlaubnis nicht gegeben hat, startet der nächste Satz mit 1:0 für den Spieler, der den Punkt erhalten hat.
Falls ein Spieler seine Augenmaske während des Spiels berührt, wird der Schiedsrichter das Match stoppen und der Gegner erhält einen (1) Punkt. Das Match wird mit einer Wiederholung des Aufschlags fortgesetzt.
5.5 Der Schiedsrichter rollt den Ball zum aufschlagenden Spieler. Er fragt zunächst den retournierenden Spieler, dann den aufschlagenden Spieler, ob sie bereit sind zu spielen. Erhält der Schiedsrichter von beiden Spielern ein zustimmendes JA, sagt er den Spielstand und die Nummer des Aufschlags an. Dann startet der Schiedsrichter das Spiel mit einem einfachen Pfeifton.
Diese Routine sollte bei Spielbeginn, Satzbeginn, Auszeiten und nach längeren Spielunterbrechungen angewendet werden.
Beispiel: A ist der aufschlagende Spieler, B ist der retournierende Spieler. “Spieler B bereit? – Ja! – Spieler A bereit? – Ja! – Spielstand ist Null Null. Spieler A erster Aufschlag. - Pfeifsignal”.
6.1 Nach einem einfachen Pfiff des Schiedsrichters muss der Spieler den Aufschlag innerhalb von zwei (2) Sekunden ausführen. Falls dies nicht geschieht, erhält der Gegner einen (1) Punkt.
Falls der Spieler vor dem Pfiff des Schiedsrichters aufschlägt, erhält der Gegner einen (1) Punkt.
6.2 Der Ball muss vor dem Aufschlag auf die Spielfläche gelegt werden. Falls dies nicht geschieht, erhält der Gegner sofort einen (1) Punkt.
6.3 Das absichtliche Rollen des Balls vor dem Schlag wird als ungültiger Aufschlag gewertet. Der Gegner erhält einen (1) Punkt.
6.4 Beim Aufschlag zählt jede Berührung (des Schlägers) mit dem Ball als ein (1) Aufschlag.
6.5 Falls der Spieler beim Aufschlag den Ball nicht trifft, findet eine dieser beiden Interpretationen Anwendung:
6.6 Die Spieler schlagen abwechselnd zweimal (2) hintereinander auf.
6.7 Ein aufgeschlagener Ball muss genau einmal eine Seitenbande berühren bevor der Ball unter dem Mittelbrett hindurch rollt. Falls dies nicht geschieht, erhält der Gegner des Aufschlägers einen (1) Punkt.
Falls der aufgeschlagene Ball an der Seitenbande “entlang schlittert”, wird dies als Mehrfachberührung gewertet und der Gegner erhält einen (1) Punkt.
Es ist kein Spielfehler, wenn der Ball beim Aufschlag die Unterseite des Mittelbretts berührt und von dort direkt auf die andere Seite des Tisches rollt.
6.8 Nachdem der Schiedsrichter den Aufschlag angesagt hat, muss der Spieler ohne Verzögerung zum Aufschlag bereit sein. Der Spieler zeigt durch Platzieren des Balls auf die Spielfläche an, dass er bereit für den Aufschlag ist.
7.1 Die freie Hand darf nicht innerhalb des Spielbereichs gehalten werden, außer für den Wechsel der Schlaghand. Bei einem Verstoß gegen diese Regel erhält der Gegner einen (1) Punkt.
Der Schiedsrichter wird die freie Hand innerhalb des Spielbereichs tolerieren, wenn dies im Zuge einer natürlichen Bewegung beim Schlagen des Balls geschieht.
Die freie Hand kann über das Haltebrett hinausragen. Die Finger des Spielers dürfen nicht unterhalb des Haltebretts aufliegen oder das Haltebrett greifen (Regel 4.5 bleibt gültig).
Es wird toleriert, dass sich der Spieler mit dem Oberkörper in den Spielbereich lehnt ((Regel 4.5 bleibt gültig).
7.2 Der Schläger muss in einer Hand gehalten werden, außer beim Wechsel der Schlaghand. Bei einem Verstoß gegen diese Regel erhält der Gegner einen (1) Punkt.
7.3 Lasst ein Spieler seinen Schläger fallen, erhält der Gegner einen (1) Punkt.
7.4 Wenn ein Schläger bricht und das Spiel nicht fortgesetzt werden kann, entscheidet der Schiedsrichter auf eine sofortige Wiederholung des Aufschlags. Jeglicher Punkt, der nach dem Bruch des Schlägers erzielt wird, ist ungültig. Auch dann, wenn der Schiedsrichter noch nicht gepfiffen hat.
Ein Schläger gilt als “gebrochen”, wenn er schwer beschädigt ist bzw. ein oder mehrere bedeutende(s) Teil(e) nicht mehr miteinander verbunden sind.
8.1. Der Schiedsrichter entscheidet auf “toter Ball” und Wiederholung des Aufschlags, wenn nach seiner Meinung der Ball so langsam rollt, dass der Gegner ihn nicht mehr erreichen kann, um das Spiel fortzusetzen, oder der Spieler nicht mehr weiß, wo sich der Ball befindet.
8.2 Falls der Ball für mehr als zwei (2) Sekunden unhörbar ist, entscheidet der Schiedsrichter auf “toter Ball”. Der Ball ist „unhörbar“, wenn der Schiedsrichter ihn nicht mehr hören kann.
9.1 Strafen mit vorhergehenden Verwarnungen
Jeder der unter 9.1 aufgeführten Vorfälle wird geahndet mit
9.1.1 Nicht vom Ende des Tisches spielen.
9.1.2 Ball mit den Fingern einklemmen.
9.1.3 Schieben, exzessives oder konstantes störendes Bewegen des Tisches.
9.1.4 Störendes Kratzen mit dem Schläger.
9.1.5 Sprechen während des Spieles oder einer Spielunterbrechung (außer 2.12, 2.13, 3.1, 3.2, 3.3).
9.1.6 Drücken eines Körperteils von außen in den Torbereich.
9.1.7 Jede andere Aktivität, die vom Schiedsrichter als störend für den Gegner beurteilt wird oder die vorsätzlich das Spiel verzögert.
9.2 Strafen ohne vorhergehende Verwarnung
Jeder der unter 9.2 aufgeführten Vorfälle wird sofort mit einer Zwei-Punkt-Strafe (2) vom Schiedsrichter geahndet.
9.2.1 Ein Mobiltelefon oder anderes elektronisches Gerät eines Spielers oder Trainers macht irgendein Geräusch während des Matches.
9.2.2 Der Trainer versucht seinem Spieler zwischen den Aufschlägen geheime Zeichen zu geben. Dies wird als ernstes Fehlverhalten betrachtet. Der Schiedsrichter verweist den Trainer aus dem Spielzimmer.
9.3 Weitere Strafen
9.3.2 Besonders schweres Fehlerverhalten des Spielers.
9.3.3 Der Schiedsrichter kann Zuschauer aus dem Spielraum verweisen, falls diese sich unfair verhalten oder sonstiges Fehlverhalten zeigen.
9.3.4 Der Spieler muss zur festgelegten Spielzeit im Spielraum eintreffen. Der Schiedsrichter wartet fünf (5) Minuten – falls der Spieler nicht erscheint, verliert er das Match zu Null. Falls ein Spieler wiederholt zu spät kommt, kann er vom Turnier ausgeschlossen werden.
10.1. Spieler müssen ein kurzärmliges Hemd tragen, bei dem die Ärmel nicht über die Ellenbogen reichen.
10.2. Die Spieler müssen einen Handschutz tragen.
10.3. Es ist erlaubt auch oberhalb der 6 cm einen Schutz zu tragen (z.B. Schweißbänder, Bandagen etc.), aber er muss eine vom Handschuh unterschiedliche Farbe haben. Dieser Teil des Schutzes zählt nicht zur Schlaghand.
Die erlaubten Möglichkeiten zur Markierung der 6-cm-Begrenzung:
10.4. Die Spieler müssen undurchsichtige Augenmasken tragen, der das Sehen komplett verhindert. Verdunkelte Skibrillen oder adäquate Alternativen (z.B. Goalball-Masken) sind die einzig zugelassenen Brillen. Der Rand der Brille muss mit Schaumstoff oder Silikon gepolstert sein, um komplett jedes Licht auszuschließen.
Das bedeutet, dass absolut kein Licht bei der Prüfung durch den Schiedsrichter zu sehen sein darf – buchstäblich heißt das „absolute Dunkelheit“. Es ist die Verantwortung des Spielers die Augenmaske adäquat vorzubereiten, um an einem Wettbewerb teilnehmen zu können.
10.5. Der Schiedsrichter muss klar als solcher erkennbar sein.
Die Schläger sind aus einem harten, glatten Material, mit einer Länge von 30 cm. Sie können mit einem weichen Material bezogen werden, einer Schicht von bis zu zwei (2) mm auf jeder Seite. Die Überlappung von Griff und Schlägerblatt kann beliebig lang sein.
Maximale Masse:
Das Blatt kann entweder rund oder eckig sein. Sollte der Übergang zwischen Blatt und Griff nicht erkennbar sein, endet der Griff automatisch dort wo sein Durchmesser 4 cm überschreitet – dort beginnt dann das Blatt.
Blaupausen für Schläger sind verfügbar unter: http://www.ibsasport.org/sports/showdown/rules
Die Bälle müssen hörbar sein, sechs (6) cm im Durchmesser und eine harte, glatte Oberfläche haben. Der Ball muss vom IBSA Subkomitee genehmigt sein, um während eines IBSA-Turniers benutzt werden zu dürfen. IBSA-Turniere sind alle offiziellen Meisterschaften bei denen Punkte für die IBSA-Rangliste gesammelt werden können.
Innere Länge: 366 cm (5 mm Toleranz)
Innere Breite: 122 cm (5 mm Toleranz)
Höhe (Spielfläche zum Boden): 78 cm
Seitenbande: 14 cm
Ecken (Innerer Radius): 23 cm
Tortaschen (Halbkreis): 30 cm Durchmesser
Rechteckige vertikale Öffnung: 30 cm x 10 cm (in der Endbande)
Fühlbare Begrenzungslinie für den Torbereich: 40 cm Durchmesser
Haltebrett: 5 cm Überhang nach innen, ein Überhang nach außen ist erlaubt
Mittelbrett: 42 cm von der Oberkante der Seitenbanden, 10 cm Abstand zur Spielfläche.
Blaupausen für Tische sind verfügbar unter: http://www.ibsasport.org/sports/showdown/rules
20.1 Das Team-Spiel unterliegt den oben aufgeführten Regeln des Einzelspiels, falls nicht anderweitig erwähnt.
15.1 Ein Team muss „gemischt“ sein. Z.B. eine Aufstellung besteht aus zwei männlichen Spielern und einer weiblichen Spielerin oder andersherum.
15.2. Es ist möglich einen (1) Spieler für anderes Match innerhalb eines Wettbewerbs auszuwechseln. Ein komplettes Team besteht aus 5 Spielern. (Anmerkung des Übersetzers: 3 aktive Spieler und zwei Auswechselspieler. Auswechslung ist nur zwischen den Matches möglich)
Spieler dürfen innerhalb eines Wettbewerbs nicht gleichzeitig in mehreren Teams spielen.
16.1 Gewinner eines Matches ist das Team, welches zuerst mindestens 31 Punkte mit einem Abstand von 2 Punkten auf den Gegner erreicht, z.B. 31:29.
16.2 Jeder Spieler hat 3 Aufschläge. Nach seinen Aufschlägen wechselt er mit einem Mitspieler. Dieser muss zunächst 3 Mal retournieren, bevor er selbst aufschlagen darf.
16.3. Die Trainer müssen vor Spielstart die Team-Aufstellung und Reihenfolge der Spieler dem Schiedsrichter bekannt geben. Dies geschieht verdeckt/geheim vor dem Münzwurf.
16.4 Die Spieler müssen während des Matches im Zimmer bleiben, da sie für die Einwechslung bereit sein müssen.
16.5 Vor Beginn des Spieles wirft der Schiedsrichter eine Münze. Das erste Team (ein Spieler oder der Trainer) auf dem Spielbogen kann Kopf oder Zahl wählen.
Das Team, welches den Münzwurf gewinnt, darf entscheiden, ob es mit dem Aufschlag starten will oder lieber retourniert. Diese Entscheidung wird nach Bekanntgeben der Teamaufstellungen getroffen.
16.6 Der Seitenwechsel findet statt, wenn ein Team mindestens 16 Punkte erreicht hat.
16.7 Jedes Team hat eine (1) Auszeit pro Match.
Diese Reihenfolge wiederholt sich bis zum Ende des Matches.
Anmerkung des Übersetzers: Im Gegensatz zum englischen Original wurde auf die explizite Ausweisung für beide Geschlechter (Spieler/Spielerin, er/ihr etc.) verzichtet.
Übersetzt von Stefan Wimmer, 10.02.2018