Turnauksessa noudatetaan U10 Leijonaliigaohjeita sekä Suomen Jääkiekkoliiton voimassaolevia kilpailusääntöjä, täydennettynä tässä esitetyillä tarkennuksilla.
Jokaisella ottelutapahtumaan osallistuvalla pelaajalla tulee olla voimassa oleva pelipassi ja vakuutus. Turnausjärjestäjä ei ole vakuuttanut turnauksen pelaajia eikä toimihenkilöitä.
Peliryhmässä saa pelata vuonna 2016 sekä sen jälkeen syntyneet pelaajat. Ns. yli-ikäisistä pelaajien osalta, on jokaisen seuran vastuulla valita sellaiset pelaajat turnaukseen, jotka soveltuvat U10 ottelutapahtumaan.
Turnauksen järjestäjä ei käsittele erikseen pelaajien edustusoikeuksia turnauksessa, vaan jokainen joukkue vastaa omasta kokoonpanostaan.
Jos seuralla on useampi peliryhmä turnauksessa, tulee peliryhmät olla mahdollisimman tasaväkiset keskenään.
Pelaajien lukumäärä
Pelit pelataan 4+1 vs. 4+1 kokoonpanolla. Kaikkia joukkueen pelaajia tulee peluuttaa tasaisesti ottelun aikana. Jokainen turnaukseen osallistuva kenttäpelaaja saa pelata vain yhdessä turnausjoukkueessa.
Pelialue
Kaikki turnauksen pelit pelataan puolikkaalla kentällä. Kenttä jaetaan puoliksi välilaidalla, joka sijoitetaan punaviivalle. Kaukalossa pelataan kahta ottelua samanaikaisesti. Vaihtoaitioina käytetään kentän varsinaisia vaihtoaitioita. Kotijoukkue pelaa tummassa pelipaidassa ja vierasjoukkue vaaleassa. Kotijoukkue ryhmittyy pelialueelle ja vaihtoaitioon aina keskiviivan puolelle, vierasjoukkue päädyn puolelle.
Peliaika
Yksi peli on 24 minuuttia juoksevaa aikaa. Pelit alkavat aikataulussa määriteltynä ajankohtana. Peliryhmän tulee olla 5 minuuttia ennen aikataulutettua aikaa järjestäytyneenä pukukoppipäädyn huoltoportin luokse.
Turnauksen johdolla on perustelluista syistä oikeus muuttaa peliaikaa.
Pelaajien vaihtaminen ja vaihtojen pituus
Vaihdot ilmoitetaan summerilla 2 min välein, jolloin peli katkaistaan automaattisesti. Pelikelloa ei pysäytetä vaihtojen ajaksi. Vaihdot suoritetaan viivyttelemättä. Peliohjaaja tiputtaa kiekon peliin, kun molemmista peliryhmistä on ensimmäiset pelaajat jäällä. Kokoonpanon ollessa vajaa, kentälle jäävät pelaajat kiertävät vaihtoaition kautta.
Peliväline ja maalit
Turnauksessa käytetään virallista mustaa kiekkoa. Käytössä täysikokoiset maalit.
Pelin käynnistäminen
Peli käynnistetään pelialueen oletetusta keskipisteestä pelin alkaessa ja maalin jälkeen. Maalivahdin sulkiessa kiekon, tuomari viheltää pilliin ja hyökkäävä joukkue siirtyy omalle kenttäpuoliskolle. Maalivahti laittaa kiekon peliin ja ottelu jatkuu puolustavan joukkueen maalin takaa.
Tilastointi
Ottelut tilastoidaan reaaliaikaisesti Gameresultsonline.com-palveluun vain ottelutulosten osalta.
Rangaistukset
Rikkeen sattuessa pelinohjaaja katkaisee pelin ja kertoo rikkeestä virheen tehneelle pelaajalle. Toistuvasta tai selvästi tahallisesta rikkeestä pelaaja poistetaan kentältä loppuvaihdon ajaksi. Loppuvaihdon ajaksi rangaistu joukkue vaihtaa kentälle toisen pelaajan.
Palkitseminen
Kaikki pelaajat palkitaan osallistujamitalein sekä turnauksen voittanut joukkue pokaalilla.
Pisteet ja sijoitus turnauksessa
Voitosta 2, Tasapelistä 1, Tappiosta 0. Ottelut voivat päättyä tasan.
Jos kaksi tai useampia joukkuetta päätyy lohkossa tasapisteisiin, ratkaistaan näiden keskinäinen sijoitus seuraavassa järjestyksessä:
1) Pisteet
2) Keskinäisten otteluiden pisteet
3) Keskinäisten otteluiden maaliero
4) Keskinäisten otteluiden tehdyt maalit
5) Lohkon otteluiden maaliero
6) Lohkon otteluiden tehdyt maalit
7) Arpa
Mahdolliset muutokset
Turnauksen järjestäjällä on oikeus muuttaa otteluohjelmaa ja aikatauluja, jos erityiset syyt niin vaativat. Mahdollisista muutoksista ilmoitetaan viipymättä osallistuville joukkueille.