Powered by GameResultsOnline.com tournament management

JT-Sähkötekniikka Hunters U9 -turnaus (TÄYNNÄ)

3.1.2026 Nuorisohalli, kellopääty, Nuorisohalli, julistepääty, Kilpahalli, kellopääty, Kilpahalli, kioskipääty | Suomi

Turnauksen säännöt ja ohjeet

Turnauksessa noudatetaan U9 Leijonaliigaohjeita, täydennettynä tässä esitetyillä tarkennuksilla. 

Jokaisella ottelutapahtumaan osallistuvalla pelaajalla tulee olla voimassa oleva pelipassi ja vakuutus. Turnausjärjestäjä ei ole vakuuttanut turnauksen pelaajia eikä toimihenkilöitä.

Tärkein sääntö

Kyseessä on lasten turnaus, joten kiekkoilun riemu ja peli-ilo ovat tärkeimmät asiat. Epäselvyydet ja muut ratkaistaan hyvällä kommunikaatiolla. 

Kiekon väri

Turnaus pelataan mustalla kiekolla

Pelaajien lukumäärä

Pelit pelataan 3+1 vs. 3+1 kokoonpanolla. Mikäli turnaukseen osallistuu samasta seurasta useampia joukkueita, tulee joukkueiden olla keskenään mahdollisimman tasavahvoja. Kaikkia joukkueen pelaajia tulee peluuttaa tasaisesti ottelun aikana. Lähtökohtaisesti yksi pelaaja pelaa yhdessä peliryhmässä. Tästä voidaan poiketa sairaustapausten kohdalla.

Pelialue

Kaikki turnauksen pelit pelataan kolmasosa kentällä. Kenttä jaetaan osiin välilaidoilla ja kentällä on kaksi ottelua käynnissä samanaikaisesti ja keskiosaa käytetään vaihtoaitiona. Kotijoukkue pelaa tummassa pelipaidassa ja vierasjoukkue vaaleassa. 

Peliaika

Yksi peli on 24 minuuttia juoksevaa aikaa. Turnauksen johdolla on perustelluista syistä oikeus muuttaa peliaikaa. Mikäli peliryhmä ei ole jäällä valmiina aloittamaan peliä otteluohjelman mukaisesti, aloitetaan peli viivästyneen peliryhmän 5-0 tappioasemasta ja peliaika on viereisen kentän jäljellä oleva peliaika. Peliryhmän tulee olla 5 minuuttia ennen aikataulutettua aikaa valmiina kaukalon vieressä. Peliaikataulu on tiukka ja peli alkaa sille aikataulussa määriteltynä ajankohtana. 

Pelaajien vaihtaminen ja vaihtojen pituus

Vaihdot ilmoitetaan summerilla 2 min välein, jolloin peli katkaistaan automaattisesti. Pelikelloa ei pysäytetä vaihtojen ajaksi. Vaihdot suoritetaan viivyttelemättä. Peli jatkuu vaihdon jälkeen keskialoituksella.

Pelin käynnistäminen

Peli käynnistetään pelialueen oletetusta keskipisteestä pelin alkaessa ja maalin jälkeen. Maalivahdin sulkiessa kiekon, tuomari viheltää pilliin ja hyökkäävä joukkue siirtyy omalle kenttäpuoliskolle. Maalivahti laittaa kiekon peliin ja ottelu jatkuu puolustavan joukkueen maalin takaa. 

Viiden maalin ero

Toisen joukkueen ollessa vähintään viiden maalin johdossa voi tappiolla oleva joukkue ottaa jäälle neljännen kenttäpelaajan. Maalieron kaventuessa neljään peliä jatketaan tasakentällisin.

Maalintekijät ja tilastointi

Ottelut tilastoidaan reaaliaikaisesti Gameresultsonline.com-palveluun. Pelaajakohtaisia tilastoja ei ylläpidetä.

Peliohjaus

Pelinohjaajat ovat käyneet asian mukaiset koulutukset ja saaneet turnaus ohjeistuksen. Edellytämme kaikilta joukkueilta toimihenkilöineen sekä katsojilta asianmukaista ja kunnioittavaa käytöstä. 

Rangaistukset

Rikkeen sattuessa pelinohjaaja katkaisee pelin ja kertoo rikkeestä virheen tehneelle pelaajalle. Toistuvasta tai selvästi tahallisesta rikkeestä pelaaja poistetaan kentältä loppuvaihdon ajaksi. Loppuvaihdon ajaksi rangaistu joukkue vaihtaa kentälle toisen pelaajan.

Pisteet ja sijoitus turnauksessa

Pisteet voitosta 2, pisteet tasapelistä 1, pisteet tappiosta 0. Alkulohkon pelit voivat päättyä tasan. 

Jos kaksi tai useampia joukkuetta päätyy lohkossa tasapisteisiin, ratkaistaan näiden keskinäinen sijoitus seuraavassa järjestyksessä:

1. Pisteet

2. Keskinäisten otteluiden pisteet

3. Keskinäisten otteluiden maaliero

4. Keskinäisten otteluiden tehdyt maalit

5. Lohkon otteluiden maaliero

6. Lohkon otteluiden tehdyt maalit

7. Arpa

Sijoitusotteluiden päättyessä tasan varsinaisen peliajan jälkeen, jatketaan välittömästi voittomaalikilpailulla. Voittomaalikisan aloittaa otteluohjelmaan merkitty vierasjoukkue. Ensin nimetään kummastakin joukkueesta kolme (3) laukaisijaa voittomaalikisaan. Jos tulos kolmen pelaajaparin jälkeen on tasan, jatketaan "kerrasta poikki" periaatteella pari kerrallaan. Ottelu ratkeaa, kun toisen joukkueen pelaaja onnistuu maalinteossa ja parinsa ei.

Mahdolliset muutokset

Turnauksen järjestäjällä on oikeus muuttaa otteluohjelmaa ja aikatauluja, jos erityiset syyt niin vaativat. Mahdollisista muutoksista ilmoitetaan viipymättä osallistuville joukkueille.

GameResultsOnline.com
© 2026 GameResultsOnline.com