Powered by GameResultsOnline.com tournament management

Ketterä U10 kauden aloitusturnaus

26.8. - 27.8.2023 Halli 1, Halli 2 | Suomi

TURNAUKSEN SÄÄNNÖT

Turnauksessa noudatetaan SJL:n Leijonaliigasääntöjä yhdessä näiden turnaussääntöjen kanssa.

Joukkueissa saa pelata vuonna 2014 sekä sen jälkeen syntyneet pelaajat. Tyttöjen pelaamisessa turnauksessa sekä yli-ikäisistä pelaajista noudatetaan SJL:n voimassa olevia kilpailusääntöjä. 

Pelipaikka ja aika

Turnaus järjestetään Imatran Oma Sp -areenalla 26.-27.8.2023. Käytössä kaksi kaukaloa.
Pukukopit sijaitsevat hallin käytävällä, josta jokaiselle joukkueelle osoitetaan koppi. 
Pukukopin jakaminen toisen joukkueen kanssa on mahdollista.

Pelijärjestelmä

Kotijoukkueeksi merkitty käyttää tummaa pelipaitaa ja vierasjoukkue vaaleaa. Asia voidaan myös sopia paikan päällä hyvissä ajoin.

Ottelut pelataan neljällä kenttäpelaajalla + maalivahti. 
Mikäli turnaukseen osallistuu samasta seurasta useampia joukkueita, tulee joukkueiden olla keskenään mahdollisimman tasavahvoja ja otteluissa pelaajia on peluutettava tasapuolisesti.

Pelialue
Kaikki turnauksen pelit pelataan puolikkaalla kentällä. Kenttä jaetaan puoliksi välilaidalla, joka sijoitetaan punaviivalle. Kaukalossa pelataan kahta ottelua samanaikaisesti (hallissa kaksi kaukaloa, yhtäaikaisia pelejä siis neljä). Vaihtoaitioina käytetään kentän varsinaisia vaihtoaitioita.

Peliaika, pelaajien vaihtaminen ja vaihtojen pituus
Yksi peli kestää 30 minuuttia suoraa aikaa. Turnauksen johdolla on perustelluista syistä oikeus muuttaa peliaikaa. Peli päättyy aina viimeistään aikataulun mukaisesti riippumatta siitä, onko kokonaispeliaika täysi. Vaihdot ilmoitetaan summerilla 2 min välein, jolloin peli katkaistaan automaattisesti, välittämättä kentällä olevasta pelitilanteesta. Pelikelloa ei pysäytetä vaihtojen ajaksi. Virallinen aika katsotaan ko. hallin kellosta. Ottelun ajanottaja katkaisee pelin lyhyellä äänimerkillä, jolloin järjestyksessä seuraavat pelaajat kummastakin joukkueesta vaihtuvat peliin. Kaksi vaihtoa pelaava käy vaihdon yhteydessä vaihtoaition laidalla.  Tuomari heittää kiekon peliin neutraalille alueelle, josta peli alkaa suoraan.

Peliväline ja maalit
Turnauksessa käytetään mustaa kiekkoa ja normaaleja maaleja.

Pelin käynnistäminen
Maalivahdin sulkiessa kiekon, tuomari viheltää pilliin ja hyökkäävä joukkue siirtyy omalle kenttäpuoliskolle. Ottelu jatkuu maalin takaa. 
Kiekon mennessä keskilaidan yli heittää tuomari kiekon peliin jompaankumpaan keskilaidan nurkkaan, josta peli jatkuu.
Otteluiden alussa sekä maalien jälkeen peli jatkuu keskialoituksella.

Kuulutukset ja tilastointi
Maalintekijöitä ei kuuluteta. Maalit tilastoidaan. 

Pelinohjaus
Tuomareina toimii juniorierotuomareita.

Rikkeet ja rangaistukset

Pelaajan tehdessä rikkeen, vihelletään peli poikki ja kerrotaan rikkoneelle pelaajalle rikkeen syy ja pelaaja menee vaihtoon. Rikkeen tehnyt joukkue pelaa käynnissä olevan vaihdon vajaalukuisena, ylivoimamaalin syntyessä joukkueet tulevat täysilukuisiksi.

Vajaalla pelaavan joukkueen tehdessä rikkeen menee rikkonut pelaaja vaihtoon ja tilalle tulee uusi pelaaja. 4-3 ylivoimatilanne on suurin ylivoimatilanne. Rikkeen tehnyt pelaaja voi osallistua seuraavaan vaihtoon normaalisti. 

Rikkeiden ollessa vakavia, tuomarilla on oikeus poistaa pelaaja pelistä. Rikkeen tapahduttua maalintekotilanteessa tuomitaan rangaistuslaukaus. 

 Vastalauseet

Turnauksessa ei käytetä videotarkistuksia, eikä tuomareiden antamia tuomioita jäällä muuteta ottelun päätyttyä.

 Vastuut

Turnauksen järjestäjät eivät ole vakuuttaneet pelaajia eivätkä vastaa osallistuvien joukkueiden mahdollisista tapaturmista tai muista vahingoista. Osallistuvien joukkueiden joukkueenjohtajat vastaavat siitä, että kaikilla pelaajilla on voimassa oleva lisenssi ja vakuutukset. 
Jokaisella pelaajalla, valmentajalla, joukkueenjohtajalla ja muulla toimihenkilöillä tulee olla voimassa oleva lisenssi/vakuutus.

Turnaustapa

Turnaukseen osallistuu 20 joukkuetta, jotka jaetaan neljään viiden joukkueen alkulohkoon. Alkulohkossa kaikki joukkueet pelaavat neljä peliä. Alkulohkojen sijoitusten perusteella joukkueet sijoitetaan jatkolohkoihin. Kaikille joukkueille tulee seitsemän peliä turnauksessa.

Otteluvoitosta saa kaksi (2) pistettä, tasapelistä yhden (1) pisteen ja tappiosta nolla (0) pistettä.

Pisteiden ollessa tasan, määräytyy kunkin joukkueen sijoitus seuraavasti tässä järjestyksessä.

  1. Keskinäisen ottelun pisteet
  2. Lohkon otteluiden maaliero
  3. Lohkon otteluiden tehdyt maalit
  4. Arpa

Sijoitusottelut ja ylemmän jatkosarjan puolivälierät, välierät ja finaali ratkaistaan voittolaukaus kisalla, mikäli ottelu on tasan peliajan loputtua. Voittolaukaus kisaan valitaan molemmista joukkueista kolme laukojaa. Tasatilanteessa kolmen parin jälkeen edetään yksittäisillä laukojilla kunnes voittaja selviää.


 

GameResultsOnline.com
© 2024 GameResultsOnline.com