Powered by GameResultsOnline.com tournament management

Hunters Juniors U10 Syysturnaus

8.9.2024 Porvoo | Suomi

Turnausmuoto ja säännöt

Turnausmuoto

Pelaamme turnauksen kahdessa lohkossa, jossa joukkueet pelaavat alkusarjassa neljää joukkuetta vastaan vastaan. Tämän jälkeen pelataan sijoituspelit. Kaikille joukkueille tulee neljä alkusarjan peliä lohkon sisältä ja sen jälkeen sijoituspeli toisen lohkon vastaavalla sijalla ollutta juokkuettä vastaan. Pyrimme siihen, että saman seuran peliryhmät eivät pelaa toisiaan vastaan alkusarjassa.

 

Säännöt

Sovellettavat säännöt

Turnauksessa noudatetaan U10 Leijonaliigaohjeita sekä Suomen Jääkiekkoliiton voimassaolevia kilpailusääntöjä, täydennettynä tällä sivulla esitetyillä tarkennuksilla.

Pelaajien lukumäärä ja ikä

4 kenttäpelaajaa + maalivahti vs. 4 kenttäpelaajaa + maalivahti. Joukkueissa saa pelata vuonna 2015 sekä sen jälkeen syntyneet pelaajat. Ns. yli-ikäisistä pelaajista on sovittava erikseen turnausjärjestäjän kanssa. Jokaisella ottelutapahtumaan osallistuvalla pelaajalla oltava voimassa oleva pelipassi ja vakuutus. Turnausjärjestäjä ei ole vakuuttanut turnauksen pelaajia eikä toimihenkilöitä

Pelialue

Kaikki turnauksen pelit pelataan puolikkaalla kentällä. Kenttä jaetaan puoliksi välilaidalla, joka sijoitetaan punaviivalle. Kaukalossa pelataan kahta ottelua samanaikaisesti. Vaihtoaitioina käytetään kentän varsinaisia vaihtoaitioita.

Peliaika

Otteluiden kesto 22 minuuttia, ottelussa yksitoista 120s vaihtoa. Yksi peli on 22 minuuttia juoksevaa aikaa. Turnauksen johdolla on perustelluista syistä oikeus muuttaa peliaikaa. Mikäli joukkue ei ole jäällä valmiina aloittamaan peliä otteluohjelman mukaisesti, aloitetaan peli viivästyneen joukkueen 5-0 tappioasemasta ja peliaika on viereisen kentän jäljellä oleva peliaika. Joukkueita suositellaan olemaaan vaihtoaitiossa 5 minuuttia ennen ottelun alkua.

Pelaajien vaihtaminen ja vaihtojen pituus

Vaihdot ilmoitetaan summerilla 2 min välein, jolloin peli katkaistaan automaattisesti. Pelikelloa ei pysäytetä vaihtojen ajaksi. Vaihdot suoritetaan viivyttelemättä.

Peliväline ja maalit

Turnauksessa käytetään virallista mustaa kiekkoa. Käytössä täysikokoiset maalit.

Pelin käynnistäminen

Peli käynnistetään pelialueen oletetusta keskipisteestä pelin alkaessa ja maalin jälkeen. Maalivahdin sulkiessa kiekon, tuomari viheltää pilliin ja hyökkäävä joukkue siirtyy omalle kenttäpuoliskolle. Maalivahti laittaa kiekon peliin ja ottelu jatkuu. Kiekon mennessä keskilaidan yli aloitus pelialueen keskeltä. 

Viiden maalin ero

Toisen joukkueen ollessa vähintään viiden maalin johdossa voi tappiolla oleva joukkue ottaa jäälle viidennen kenttäpelaajan. Maalieron kaventuessa neljään peliä jatketaan tasakentällisin.

Tilastointi

Ottelut tilastoidaan ja julkaistaan GameResultsOnlinessä.

Pelinohjaus

Pelinohjaajina toimii seuran vapaaehtoiset sekä juniorit. Muistetaan, että heidän tuomariuransa on alkutaipaleella ja käyttäydytään asiallisesti heitä kohtaan.

Rangaistukset

Rikkeen sattuessa pelinohjaaja katkaisee pelin ja kertoo rikkeestä virheen tehneelle pelaajalle. Toistuvasta tai selvästi tahallisesta rikkeestä pelaaja poistetaan kentältä loppuvaihdon ajaksi. Loppuvaihdon ajaksi rangaistu joukkue vaihtaa kentälle toisen pelaajan.

Pelitapa

Alkusarjoissa kaikki joukkueet pelaavat neljä ottelua lohkon muita joukkueita vastaan. Jokaiselle joukkueelle tulee alkusarjassa neljä ottelua. Lisäksi joukkueille tulee yksi sijoitusottelu.

Pisteet ja sijoitus turnauksessa

Pisteet voitosta 2, pisteet tasapelistä 1, pisteet tappiosta 0. Alkulohkon pelit voivat päättyä tasan. Sijoitusotteluiden päättyessä tasan varsinaisen peliajan jälkeen, jatketaan välittömästi voittomaalikilpailulla. Voittomaalikilpailussa käytetään Suomen Jääkiekkoliiton kilpailusääntöjä seuraavin poikkeuksin. Voittomaalikisan aloittaa otteluohjelmaan merkitty vierasjoukkue. Ensin nimetään kummastakin joukkueesta kolme laukaisijaa voittomaalikisaan. Jos tulos kolmen pelaajaparin jälkeen on tasan, jatketaan "kerrasta poikki" periaatteella pari kerrallaan, niin että jo laukonut pelaaja ei saa laukoa ennen kuin joukkueen muut kenttäpelaajat ovat laukoneet. Ottelu ratkeaa, kun toisen joukkueen pelaaja onnistuu maalinteossa ja parinsa ei.

Jos kaksi tai useampia joukkuetta päätyy lohkossa tasapisteisiin, ratkaisee järjestyksen 

  1. Lohkon otteluiden maaliero
  2. Lohkon otteluiden tehdyt maalit
  3. Keskinäisen ottelun tulos
  4. Arpa

Mahdolliset muutokset

Turnauksen järjestäjällä on oikeus muuttaa otteluohjelmaa ja aikatauluja, jos erityiset syyt niin vaativat. Mahdollisista muutoksista ilmoitetaan viipymättä osallistuville joukkueille

GameResultsOnline.com
servicedesk@gameresultsonline.com
+358 44 7599 554
© 2024 GameResultsOnline.com