Powered by GameResultsOnline.com tournament management

Skyline & Pilot Airport Hotels GRANI ON ICE 2025 U9 (2016)

26.4.2025 Kauniaisten jäähalli | Suomi

Säännöt

Säännöt

Turnaussäännöt

Turnaukseen osallistuu 10 joukkuetta. Turnauksessa noudatetaan SJL:n Leijonaliigasääntöjä seuraavilla tarkennuksilla.
Pelit pelataan puolikkaalla kentällä ja peliaika on 24 min juoksevaa aikaa. Kentällä 4 kenttäpelaajaa ja yksi maalivahti. Kotijoukkue GrIFK pelaa turnauksessa tasavahvoilla peliryhmillä, jota toivomme myös vierasjoukkueilta.

Turnauksessa pelataan mustalla kiekolla.

Joukkueet jaetaan kahteen (2) alkulohkoon, joissa molemmissa on 5 joukkuetta. Alkulohkoissa joukkueet pelaavat yksinkertaisen sarjan. Kaikki joukkueet pelaavat neljä (4) alkulohkon ottelua.

Sijoitusottelut pelataan alkulohkojen sijoitusten perusteella:

  • Sijat 9-10: Alkulohkon A 5. vs. Alkulohkon B 5.
  • Sijat 7-8: Alkulohkon A 4.  vs. Alkulohkon B 4.
  • Sijat 5-6: Alkulohkon A 3.  vs. Alkulohkon B 3.
  • Sijat 3-4: Alkulohkon A 2.  vs. Alkulohkon B 2.
  • Sijat 1-2: Alkulohkon A 1.  vs. Alkulohkon B 1

Näin ollen kaikille turnauksessa mukana oleville joukkueille tulee yhteensä viisi (5) ottelua.

Joukkueiden/peliryhmien tulee huolehtia siitä, että he ovat hyvissä ajoin valmiina ennen oman ottelun alkua. Kunkin joukkueen on oltava pelivalmiina 5 min. ennen ottelun alkamista jäälle johtavalla käytävällä. Edellisen ottelun päättyessä seuraavien peliryhmien tulee siirtyä vaihtoaitioihin odottamaan. Mahdolliset viirit vaihdetaan loppukättelyjen yhteydessä.

Pelialue kattaa punaviivan ja kaukalon päädyn välisen alueen pitkittäin ja kaukalo jaetaan välilaidalla. Turnauksessa käytetään normaalikokoisia maaleja. Maalit sijoitetaan kentän oletettuun keskikohtaan noin 1,5 metrin päähän "päätylaidasta". Ottelut pelataan 4 vastaan 4 kenttäpelaajalla + maalivahdit. Turnauksen järjestäjä vastaa ajanotosta ja tulosseurannasta.

Ottelun kesto ja virallinen aika 

Ottelun kesto on 24 minuuttia siten, että kelloa ei pysäytetä vaihdon ajaksi. Vaihto suoritetaan 2 minuutin välein. Peli käynnistetään pelialueen oletetusta keskipisteestä pelin aluksi sekä maalin jälkeen. Maalivahdin sulkiessa kiekon tai kiekon lennettyä keskilaidan yli, pelinohjaaja määrää hyökkäävän joukkueen riittävän pitkälle etäisyydelle puolustavan joukkueen maalista, jotta puolustava joukkue voi käynnistää pelin oman maalin takaa. 

Ottelun toimitsija ilmoittaa vaihdosta kuuluttamalla "vaihto" tai pelikellon summerin ääni ilmoittaa vaihdon, jolloin joukkueet voivat avata vaihtoaition luukun vaihdossa oleville pelaajille. Vaihdon lopettavat pelaajat eivät koske "vaihto" kuulutuksen /summerin äänenjälkeen enää kiekkoon millä pelasivat vaan pyrkivät mahdollisimman ripeästi vaihtoaitioon. Vaihtoon luistelevat pelaajat eivät voi tahallisesti myöskään estää vaihdon aloittaneita uusia pelaajia. Vaihdosta tulevat pelaajat saavat välittömästi luukun auettua luistella tavoittelemaan kiekkoa minkä pelinohjaaja on jättänyt paikoilleen jäähyaitioiden puoleisen laidan läheisyyteen. Vaihdosta kentälle ryntäävät pelaajat EIVÄT siis jatka sillä kiekolla millä edellisen vaihdon lopettaneet pelasivat vaan jatkavat aina peliä jäähyaitioiden puoleisen laidan lähelle jätetyllä kiekolla. Jos joku pelaajista jää pelaamaan peräkkäistä vaihtoa on hänen "vaihto" kuulutuksen / summerin äänen jälkeen luisteltava koskettamaan kädellä vaihtoaition oman luukun läheisyydessä laitaa ennen kuin kyseinen pelaaja voi osallistua alkaneen vaihdon peliin. 

Aikalisän käyttö ei ole sallittua. Turnauksen johdolla on perustelluista syistä oikeus muuttaa peliaikaa. Mikäli joukkue ei ole jäällä valmiina aloittamaan peliä otteluohjelman mukaisesti, aloitetaan peli viivästyneen joukkueen 5-0 tappioasemasta ja peliaika on viereisen kentän jäljellä oleva peliaika.

Sijoittuminen lohkoissa Ottelun voitosta saa kaksi pistettä, tasapelistä yhden pisteen ja tappiosta nolla pistettä. Jos kaksi joukkuetta päätyy lohkossa tasapisteisiin, ratkaistaan näiden keskinäinen järjestys seuraavassa järjestyksessä: Keskinäinen ottelu, maaliero lohkossa, tehdyt maalit lohkossa ja arpa. Kolmen tai useamman joukkueen ollessa tasapisteissä sijoitus sarjataulukossa määräytyy seuraavasti: Maaliero lohkossa, tehdyt maalit lohkossa ja arpa.

Sarjataulukon järjestyksen määräytyminen

1. Pisteet

2. Keskinäisten otteluiden pisteet

3. Keskinäisten otteluiden maaliero

4. Keskinäisten otteluiden tehdyt maalit

5. Lohkon otteluiden maaliero

6. Lohkon otteluiden tehdyt maalit

7. Arpa

Sijoitusotteluiden ratkaisu 

Sijoitusotteluiden päättyessä tasan, varsinaisen peliajan jälkeen tai kokonaisajan täyttymisen vuoksi, suoritetaan voittomaalikilpailu ottelun voittajan selvittämiseksi välittömästi ottelun päätyttyä. Alkulohkoissa voittomaalikilpailua ei järjestetä, vaan ottelu voi päättyä tasan. Maalivahdit puolustavat samoja maaleja kuin pelissä. Ensimmäisen voittomaalilaukauksen suorittaa otteluohjelmaan merkitty vierasjoukkue. Joukkueet asettavat kolme (3) pelaajaa voittomaalikilpailuun. Maalien ollessa tasan kolmen ensimmäisen pelaajan jälkeen, joukkueet asettavat yhden pelaajan vuorollaan suorittamaan laukausta, ja kilpailu päättyy, kun tasoittavan vuoron jälkeen joukkueiden välille on saatu maaliero. Sama pelaaja ei voi suorittaa toista voittomaalilaukausta ennen kuin jokainen joukkueen kenttäpelaaja on suorittanut yhden voittomaalilaukauksen. 

Pelipaidat

Perussääntönä on, että kotijoukkue pelaa tummilla ja vierasjoukkue vaaleilla pelipaidoillaOtteluparin ensimmäiseksi mainittu joukkue on kyseisen ottelun kotijoukkue. Säännöstä voidaan tarvittaessa poiketa joukkueiden välisellä sopimuksella. Molemmat joukkueet voivat pelata tummilla pelipaidoilla, mikäli pelipaidan värit poikkeavat selvästi toisistaan.

Peluuttaminen ja muut pelaamiseen liittyvät säännöt

Turnaus kuuluu kaikille joukkueen pelaajille. Vastuu pelaajien tasapuolisesta peluuttamisesta jää joukkueiden ohjaajille sekä ottelun tuomareille. Kaikkia joukkueessa mukana olevia pelaajia on peluutettava tasapuolisesti ja tasaisin vuoroin. Tasapuolista peluuttamista on noudatettava joukkueen pelaajamäärästä riippumatta eli riippumatta siitä, onko peliryhmässä enemmän tai vähemmän kuin 11 pelaajaa. Ottelun tuomarin tulee itse huomattuaan tai saatuaan ilmoituksen, huomauttaa rikkeen tehnyttä joukkuetta ja pyytää korjaamaan tilanne välittömästi esimerkiksi vaihtamalla kentällä olevia pelaajia.

Joukkueiden toimihenkilöiden toivotaan noudattavan pelaajien ohjaamisessa asiallista käytöstä ja hyviä tapoja. Tuomarit huomauttavat joukkueiden toimihenkilöitä tarvittaessa epäasiallisesta käytöksestä. Toimihenkilön, jota tuomari joutuu toistuvasti huomauttamaan epäasiallisesta käytöksestä, tulee tuomarin pyynnöstä siirtyä loppupelin ajaksi hallin ulkopuolelle. Turnauksen aikana vaihtoaitioissa ja kaukaloiden läheisyydessä saa järjestäjän lisäksi liikkua vain peliryhmien välttämätön toimihenkilöstö. Yleisön tulee seurata otteluita katsomosta.

Rangaistukset

Rangaistuksissa noudatetaan Leijonaliigan sääntöjä. Kun pelaaja tekee rikkeen, vihelletään peli poikki ja kerrotaan rikkeen tehneelle pelaajalle katkon syy. Rikkeen toistuessa tai ollessa vakava, kyseinen pelaaja myös poistetaan vaihtoon. Pelaaja on jälleen vapaa osallistumaan peliin seuraavassa vaihdossa.

Vakavien rikkeiden toistuessa on tuomarilla oikeus poistaa pelaaja ottelusta. Turnausjärjestäjä pidättää lisäksi oikeuden kutsua turnauksen jury koolle pelaajan poistamiseksi turnauksesta.

Turnaustoimisto ja ottelupöytäkirjat

Kaikissa ongelmissa voi kääntyä turnaustoimiston puoleen.

Ottelupöytäkirjoista huolehtii turnauksen järjestäjä. Pöytäkirjanpito hoidetaan gameresultsonline.com järjestelmällä. Joukkueen tulee syöttää joukkueiden kokoonpanot järjestelmään ennen ensimmäistä ottelua. Jos turnauksen aikana tulee muutoksia joukkueen kokoonpanoon, tästä tulee ilmoittaa turnaustoimistoon viipymättä.

Vastuut

Turnauksen järjestäjät eivät vastaa osallistuvien joukkueiden mahdollisista tapaturmista tai muista vahingoista. Osallistuvien joukkueiden joukkueenjohtajat vastaavat siitä, että kaikilla pelaajilla on voimassa oleva pelipassi ja vakuutukset.

Vastalauseet ja turnauksen jury

Turnauksen juryn jäsenet ovat: Turnauspäällikkö, ottelun tuomari ja osallisena olevien joukkueiden joukkueenjohtajat.

Turnauksen mahdolliset vastalauseet käsittelee turnauksen jury, jonka päätös on lopullinen eikä siitä voi valittaa. Puheenjohtajana toimii järjestävän seuran edustaja. Jury kutsutaan koolle vain tarvittaessa, ottelun tuomarin tai turnaukseen osallistuvan joukkueen joukkueenjohtajan pyynnöstä. Juryn tulee ratkaista kaikki käsittelyyn tulevat asiat viivyttelemättä, mutta kuitenkin kaikissa tapauksissa turnauksen aikana. Vastalausemaksu on 100€, joka palautetaan, jos vastalause hyväksytään. Vastalause on ilmoitettava kirjallisena 10 minuutin kuluessa ottelun päättymisestä. Turnauksen luonteen johdosta toivotaan korkeahkoa kynnystä vastalauseiden tekemiseen. Toivomme, että joukkueiden ohjaajat tutustuvat sääntöihin etukäteen, jotta turhat protestit ja epäselvyydet vältettäisiin. Turnauksen järjestäjä kehottaa joukkueiden ohjaajia mieluummin huomauttamaan mahdollisista virheistä välittömästi, jolloin rikkeet voidaan korjata ilman protesteja.

Turnaussijoitukset ja palkitseminen
Jokainen turnaukseen osallistunut pelaaja palkitaan mitalilla viimeisen ottelun jälkeen.

Pelinohjaajat ja toimitsijat

Pelinohjaajina ja toimitsijoina toimivat turnauksen järjestäjän nimeämät henkilöt, jotka ovat järjestävän seuran pelaajien vanhempia tai GrIFK-seuran vanhempia kiekkojunioreita.

Joukkueiden ilmoittautuminen

Turnausaamuna Joukkueenjohtajat ilmoittautuvat turnausaamuna viimeistään 60min. ennen ensimmäistä peliä turnaustoimistoon. Samalla ilmoitetaan joukkueen vahvuus ja mahdolliset muutokset ennakkoon ilmoitettuihin kokoonpanoihin.

Järjestäjä varaa mahdollisuuden ottelun sääntöjen muuttamiseen. Mahdollisista muutoksista tiedotetaan erikseen ilmoittautuneita joukkueita.

GameResultsOnline.com
© 2025 GameResultsOnline.com